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🔥怪兽宇宙系列电影合集(共6部特效字幕版)、衍生剧集《帝王计划:怪兽遗产》(全10集)、Netflix哥斯拉动画系列《哥斯拉 奇点》、日版2016《新·哥斯拉》
1945年8月6日,美军对日本广岛投掷原子弹。
1954年11月3日,由东宝出品,本多猪四郎执导,圆谷英二担任特效总监的《哥斯拉》于日本上映。
那天亦是明治时期的“天长节”,即在位天皇的生日。
(自1949年起改称天皇诞生日)
哥斯拉从海洋深处的诞生,代表着彼时日本人对于核武器后遗症般的恐惧。
战胜一只哥斯拉,却未必能够消除核武器对于人类生存潜在的隐患。
1984年,哥斯拉诞生30周年。
处于日本经济最辉煌时期的东宝选择摒弃《哥斯拉》(1954)后的续作(2-15部)。
以无印的形式重启,打造出致敬原版的《哥斯拉之怪兽王复活》。
2014年,哥斯拉诞生60周年。
在经历1998年美版《哥斯拉》的惨败后,传奇影业与东宝合作,选择让拍摄怪兽片闻名的加里斯·爱德华斯执掌导筒。
2019年,为迎接哥斯拉诞生70周年庆典,东宝找到以视效见长的山崎贵,由他全权负责这部纪念企划。
2023年,《哥斯拉-1.0》作为东宝第30部哥斯拉大作,于东京进行首映,登陆北美后全球共收获约1.16亿美元票房。
2024年3月10日,第96届奥斯卡颁奖典礼。
《哥斯拉-1.0》斩获最佳视觉效果奖,成为史上第一部拿下奥斯卡视效奖的日语电影。
5月1日,《哥斯拉-1.0》正式发售日版蓝光碟,两天后上线亚马逊Prime Video平台。
由于东宝与传奇签订的“卖身契”,使得该片仅限日本地区流媒播出。
它也就此成为2024年盗版下载次数最多的电影之一。
坦率地讲,《哥斯拉-1.0》绝对是能排进哥斯拉系列电影中前三的存在。
正如维伦纽瓦所有作品都在为《沙丘》做准备,或许山崎贵的从业经历,也在为执导哥斯拉做准备。
在本多猪四郎经历了失去家人的战争创伤,并亲眼目睹被原子弹袭击的广岛惨状近80年后。
山崎贵承载着前人的意志,采用当今的技法,套用自我的表达,为哥斯拉70周年纪念作赋予过剩的臆想,又给予无限的可能。
01
自首次介绍「哥斯拉」起,便不断有留言提及由“EVA之父”庵野秀明和“特摄界头牌”樋口真嗣执导的《新哥斯拉》(2016)。
毫无疑问在《哥斯拉-1.0》上映前,《新哥斯拉》是东宝在国内讨论度最高的一部电影。
本片对哥斯拉多种进化形态的设计,对日本官僚体制的讽刺,以及男女主《新世纪福音战士》般的CP搭配。
皆令粉丝及路人观众直呼过瘾。
正如《新哥斯拉》的海报宣传语“现实对虚构”。
即将虚构的哥斯拉放置到正在进行的现实生活中,与时下发生关系,与世界的整体发生关系。
2011年日本人遭遇的灾害并不限于地震和海啸。
由此引发的福岛核电站泄漏事故,至今尚未得到有效控制,萦绕在人民心头的“核阴影”从未消散。
《新哥斯拉》通篇都在用剧情编排及服化道细节去强调3·11后的社会实况。
一个饶有意味的设定是,影片不再以“怪兽”为关键词,而是通篇用“巨大不明生物”定位和表述哥斯拉。
《新哥斯拉》的国家主义面向也模糊了民众的身影。
两个小时的电影完全聚焦在日本政府如何应对超级灾难。
各级官员不论出身、背景、专业、性格,统统被简化为能力至上的国家机器。
人性让位于体制,人的力量遮蔽了情感。
《新哥斯拉》选择站在大震灾后“宏大叙事”的对立面,以至于旧政府班底会湮没在哥斯拉的原子吐息中。
波澜壮阔的个体生命体验被符号化为职业身份、政治身份。
世家出身的“责任感”替代了对灾难中普罗大众的同情和悲悯。
本片不仅“反日制”,更在呼吁推翻与重建。
恰好也对应日美关系背景下,日本一方面需要依靠美国的实力,另一方面又在不断的“否定战后”,谋求正常国家化,对美国染指东亚心怀不满。
这种既依赖又抵触的心理与人类离不开更不想离开核能的暧昧态度不谋而合。
《新哥斯拉》的最终票房成绩达82.5亿日元。
后续的事实表明,初次执导大制作真人电影,尚未放飞自我的庵野秀明与懂特摄、懂动画、更懂庵野的樋口真嗣,辅以竹谷隆之的鬼才想法。
还是能产出兼顾粉丝向与路人观众,“站着把钱挣了”的佳作的。
然而,《新哥斯拉》的续作之所以迟迟未能公布。
恐怕也脱不开由《新哥斯拉》开启,东宝、Khara、圆谷制作和东映联合打造的「新·日本英雄宇宙」后续作品的糟糕市场表现。
2022年上映的《新·奥特曼》票房腰斩,最终以44.4亿日元坐收。
2023年上映的《新·假面骑士》票房扑街,仅取得20.2亿日元。
自此,尽管万代的四合一玩具依然在售。
但面对愈加任性及饭圈化的“庵野痞子”,未来的《新·赛文奥特曼》和《新·假面骑士:假面之世界》仍将是“空白的大饼”。
早在2016年的采访中,樋口真嗣便解答了关于《新哥斯拉2》的可能性。
碍于东宝与传奇影业的“不平等条约”,同年仅能有一部哥斯拉电影上映。
到了2018年,东宝高管则确定将不会制作《新哥斯拉》的续集。
但他们计划建立一个类似于漫威电影宇宙的「哥斯拉新共享宇宙」。
于是制片人市川南(Minami Ichikawa)向曾经合作过的山崎贵发出了邀约。
山崎贵的回应相当迅速,这是他梦寐以求的机会。
早在2007年的影片《永远的三丁目的夕阳2》中,他便以哥斯拉作为梦幻般的开场。
而山崎贵给出的企划也瞬间打动了东宝高层,那便是再次回归初代《哥斯拉》,讲述一个与《新哥斯拉》完全不同的故事。
庵野秀明试图“将哥斯拉描绘成一部政治惊悚剧”,他着实履行了承诺。
山崎贵则想打造一部能让观众易对角色产生共鸣的哥斯拉电影。
他一人负责起脚本、监督与特效工作,最终呈现出的效果被巨额票房及奥斯卡所见证。
虽然花了70年,但哥总终于带着小金人回家了,而它也变得比以往任何时候都更受欢迎。
这只怪兽之王,终于站在了流行文化的最前沿。
02
在介绍《哥斯拉-1.0》的剧情前,可以先总结将哥斯拉作为反派的经典故事套路。
即哥斯拉在暗处造成破坏(渔船接连沉没/大户岛上惊现吴尔罗);
人类方面开始探究原因(麦克阿瑟日常丢核弹)。
哥斯拉现身造成更大规模的破坏(东京银座惨遭原子吐息洗礼);
人类开始研究战胜哥斯拉的方法(氧气破坏者/利用海水增压再降压)。
哥斯拉登陆大肆破坏城市,主角团实施谋划的方案(芹泽博士孤身入海/敷岛独自驾驶震电战斗机)。
哥斯拉被消灭或暂时封印,人类方凝视深渊(G细胞无解重生,被感染者再起疑云)。
你会发现无论是概念先行的《新哥斯拉》,还是回溯本源的《哥斯拉-1.0》,大都脱不开此框架。
不同创作者之间的差异,才是东宝哥斯拉系列电影的观影乐趣。
过往的哥斯拉电影,常把当下作为背景,去描绘哥斯拉在不同时期降临日本的反应。
它们或展现国力强盛后的政治斡旋;或反映经济繁荣下的霓虹光景;亦或是将核污染与海洋危机相结合,缔造警世寓言。
《哥斯拉-1.0》中,山崎贵首度将哥斯拉登陆东京的时间线提前。
因而本片的定位更接近于初代《哥斯拉》的“复刻”。
时过境迁,当传奇影业的怪兽宇宙已然将哥斯拉打造成自然守护神,如何重塑哥斯拉所象征的核恐惧便成为重中之重。
《哥斯拉-1.0》的做法是还原其符号化的一面,令哥斯拉每一次的原子吐息都造成近乎核爆的效果。
常言道怪兽电影不需要人类,但抛开该类型自带的B级片属性,一部好电影离不开一个好故事。
《哥斯拉-1.0》显然是一部文戏大于怪兽戏,甚至文戏就是电影本身的杰作。
山崎贵以(神风特攻队)飞行员敷岛浩一二战前后遇见的不同人物作支点,塑造出被战争浩劫侵袭的本土风貌。
大多数登场角色可以被分成两个阵营:退伍军人与非战斗人员。
退伍军人大都被战争所困扰,不仅因为它改变了日本,更因为它影响到个人。
哥斯拉的出现不仅要在经济归零的日本废墟之上堆叠更多绝望,还企图撕开人们尚未愈合的伤口。
片中最为出彩的角色无疑于女主大石典子,她顺应了独立女性潮流,是东宝哥斯拉系列中的罕见个例。
典子父母双亡的凄惨程度不输敷岛,但她在片中的种种举措却要比敷岛更为生猛且坚强。
从主动选择带着遗孤住进敷岛家,到耐心引导他走出心魔,再到前往银座工作,直面哥斯拉时的自救与拯救……
典子不同于初代女主惠美子的隐忍,她是超越时代的存在,为影片注入了灵魂。
03
终于,不可免俗的,到了《哥斯拉-1.0》最富争议的主旨讨论,也是其无法被引进内地院线的关键因素。
即本片究竟在反战,还是反战败。
回答该问题前,兴许先得解答为何《哥斯拉-1.0》能在北美市场取得如此高的评价。
就类型片角度而言,《哥斯拉-1.0》堪比《奥本海默》后传。
山崎贵与诺兰不约而同地选择高呼核武器的威胁。
影片的高潮段落,当战舰无法拉动哥斯拉浮出海面时,民间船只的救援更是直接致敬了《敦刻尔克》。
前期哥斯拉追逐渔船的桥段,放进斯皮尔伯格执导的《大白鲨》里毫不违和,也难怪斯导会连看三遍并大加赞赏。
美版《哥斯拉》的导演爱德华斯亲承感到“嫉妒”,并补充说“这才是哥斯拉电影该有的样子”。
事实上两版哥斯拉的主角都因为怪兽失去亲人,但美版始终无法立足的原因是美国为哥斯拉本体的实质。
传奇影业制作的哥斯拉以一种文化献媚的姿态,在银幕内外与哥斯拉粉丝寻求着某种和解。
美国观众对于哥斯拉这头东方怪兽所带来的文化,实际上还是一种带有浓厚猎奇心理的消费行为。
其独特设定背后的神秘感为他们提供了新颖和非传统的观影体验,
《哥斯拉-1.0》的意义在于填补了院线“怪兽影像奇观”的序列与谱系,而并没有在深层次的文化语境上给美国观众予以重击。
奥斯卡视效奖,则是对其专业性的肯定。
毕竟用不到1500万美元的预算,35人的特效团队,耗费仅八个月时间,就制作了610个特效镜头。
期间按时双休,平均每天就加班一小时,公司还专门安排寿司店给员工解决伙食。
他们最终实现了好莱坞过亿投资大片80~90%的效果,在市场热度的加持下,自然脱颖而出。
解释清《哥斯拉-1.0》的成功,再结合导演的创作访谈,我们便可以(大致)知晓本片阐释的议题。
在2023年哥斯拉官网的一次采访中,山崎贵动情地讲述了拍摄《哥斯拉-1.0》的感受:
"对我来说,当我在孩童时代第一次看到怪兽电影,并意识到有制作怪兽电影这么一回事时,我就知道我想活出怎样的人生。
我在这条路(电影)上已经走了50多年,我确实感到很满足。
当电影完成后,它公诸于世时,我会觉得心里空落落的。"
在接受日本《AERA》杂志的专访时,山崎贵表示:
他创作这个故事的主要灵感来自COVID-19(疫情)期间普遍存在的焦虑感和政府的不可靠性。
他希望透过电影清晰地反映这些事件,民众一定要有所行动才行。
电影的故事背景放置在战后的日本可以将主题聚焦于反战、希望与救赎。
哥斯拉回到核子威慑的起源,并增添了创伤、内疚与幻灭的征象。
哥斯拉代表着一种几乎不可阻挡的邪恶力量,一位古代传说中残忍的破坏神。
日本著名小说家香山滋曾受东宝制片人田中友幸之邀创作了《G作品检讨用台本》。
该书称得上《哥斯拉》最早的企划,书中内容决定了电影的人物设置、基本情节及故事走向。
在香山滋的原著中,日本战败,山根恭平以“引扬者”(ひきあげしゃ)的身份返回故土。
因此与中国东北丰富的恐龙化石资源失之交臂。
故而当他面对哥斯拉时,才会兴奋地宣布“这是只有在日本出现的贵重资料”。
诚然这体现出一位科学家的学术热情与志向,但又何尝不是日本战后的一种典型心态。
如果说具有空前威力的“氧气破坏者”像是一种核武器,那么大肆毁灭东京的哥斯拉正象征着发动战争的日本。
回顾山崎贵的过往作品,你会发现他是一位顶级的特效人才。
本片并没有直接表现出明确的意识形态倾向,过去的时间线假想还可以有效规避对当代问题的关注。
主创团队更满足于让本片成为一趟奇幻之旅,而不是用日本最具可塑性的怪兽去隐喻民族性质。
一味的纠结其“反战”还是“反战败”显然是没有意义的,本片内核仍是一部(值得不带任何杂念去欣赏)卓越的怪兽电影。
《哥斯拉-1.0》大概率是最好的哥斯拉电影,但我偏爱“庵野痞子”不破不立的御宅之丧。
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